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2007/07/11 | 简单的鼠标跟随
类别(做生活) | 评论(5) | 阅读(582) | 发表于 14:56

  as3中多了和displayobject.mouse,既是鼠标的相对位置
  鼠标的相对位置也就是 鼠标的位置-当前实例的位置,转换一下便是鼠标的位置=当前实例的位置+鼠标的相对位置,转化成语句:this.x=this.x+this.mouseX; 就是最简单的鼠标跟随了,可以加个渐进的效果,代码:this.x=this.x+this.mouseX/5;

一个简单的例子

2007/07/11 | 关于as3中全屏显示的代码
类别(做生活) | 评论(2) | 阅读(5170) | 发表于 13:01
关键就是下面语句

switch(stage.displayState) {
  case "normal":
    stage.displayState = "fullScreen";    
    break;
  case "fullScreen":
  default:
    stage.displayState = "normal";    
    break;
}

可以按自己需求写两个常用as 1、全屏点击方式

package {
  import flash.display.MovieClip;
  import flash.display.Sprite;  
  import flash.events.MouseEvent; 
  public class fullmask extends MovieClip {
    private var _Rect:Sprite;    
    public function fullmask(b_width:int,b_height:int) {      
      _Rect = new Sprite();
      _Rect.graphics.beginFill(0xff0000,0);
      _Rect.graphics.drawRect(0, 0, b_width,b_height);
      _Rect.graphics.endFill();
      addChild(_Rect);
      _Rect.buttonMode = true;
      _Rect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)      
    }
   

2007/07/10 | 我也弹他个两弹,再发一个as3做的测试
类别(做生活) | 评论(8) | 阅读(339) | 发表于 15:54
再发一个as3做的测试
2007/07/10 | AS3的第一个例子
类别(做生活) | 评论(11) | 阅读(872) | 发表于 11:27

  最近迫于无奈作了个比较庞大的FLASH的项目,然后自然就装上了FLASH CS3,装完我就后悔了,原因很简单,看来得把站点重写一遍,这个运行效率差别还是很大地。
   于是我以迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹看完了黑羽,N神等达人写的AS3教程,然后哈哈哈哈的冲天狂笑,我也开始用FLASH了。
   说实话我真的很矛盾,很矛盾,自从遭遇director被莫名其妙的打入冷宫,消失的mus,没有下文的shockwave3d,我就觉得这个世界很阴暗,很阴暗。之前很多人问过flash会不会,我都说不会,其实背地里flash的东西也没少写,凑合这写贝。
   好了,废话就不多说了,反正as3出来了,世界终于大同,恩,开始有点搞头了。上我写的第一个例子吧。
   我就是不写"hello w

2004/04/01 | 5d--4.1版
类别(做生活) | 评论(2) | 阅读(362) | 发表于 15:54
5d终于改版了
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